AB-Arts
6 semainesApplication complète

Votre idée. Votre application. En ligne.

Six semaines pour construire une vraie application web et la mettre en ligne : les écrans, les données, les comptes, le paiement. Vous repartez avec la vôtre, à votre adresse, et elle est à vous.

Votre idée. Votre application. En ligne.
Parcours complet
1 250 €**HTVA / pers.
  • 3 h par semaine
  • Durant 6 semaines
  • Du débutant à l'expert
  • Suivi 1 mois + Discord
  • 20 000 crédits AB-Arts Studio offerts

** Modules intermédiaire et complet : prix pour 4 personnes minimum, +25 % par personne si moins de 4.

Votre idée attend un développeur qui ne vient jamais.

Un devis à cinq chiffres, des délais qui glissent, et au bout du compte une application que vous ne comprenez pas et que vous ne pouvez pas modifier vous-même. En six séances, vous construisez la vôtre, vous savez ce qu'il y a dedans, et vous gardez la main.

Ce que vous obtenez

Votre application en ligne

À la fin du parcours, elle tourne pour de vrai, à une adresse que vous pouvez partager le soir même.

Vous comprenez ce que vous avez construit

Chaque notion est expliquée simplement avant d'être utilisée. Rien ne reste une boîte noire.

Vous ne dépendez de personne

Le code est le vôtre, documenté. Ajouter une page ou corriger un détail ne demande plus de rappeler qui que ce soit.

Le programme

Module par module.

Six séances de 3 h, une par semaine. Chacun avance sur sa propre application, du cadrage jusqu'à la mise en ligne.

01Transformer une idée en plan

Pour qui · Toute personne qui a un projet en tête, sans aucun prérequis technique.

  • Décrire ce que votre application doit faire, écran par écran
  • Séparer l'indispensable du superflu pour une première version
  • Dessiner le parcours de vos futurs utilisateurs
  • Préparer un plan assez clair pour que la machine puisse le suivre

Repartez avec : Le plan complet de votre application, prêt à être construit.

02Poser les écrans

Pour qui · Ceux qui veulent voir leur idée devenir visible dès la deuxième séance.

  • Monter la structure et la navigation
  • Réutiliser des blocs plutôt que tout redessiner à chaque page
  • Rendre l'affichage juste sur mobile comme sur ordinateur
  • Travailler avec l'IA comme copilote, sans lui laisser le volant

Repartez avec : Les écrans de votre application, navigables de bout en bout.

03Ranger les données

Pour qui · Ceux dont l'application doit retenir quelque chose : clients, produits, réservations, articles.

  • Comprendre où vivent les informations et pourquoi cela compte
  • Organiser vos données pour qu'elles restent justes dans le temps
  • Afficher, ajouter, modifier et supprimer depuis vos écrans
  • Éviter les erreurs de structure qui coûtent cher six mois plus tard

Repartez avec : Une application qui garde vos données et les affiche correctement.

04Les comptes et la sécurité

Pour qui · Ceux qui ont des utilisateurs, des clients ou une équipe à faire entrer.

  • Ouvrir la connexion à vos utilisateurs
  • Décider qui voit quoi, et qui a le droit de modifier quoi
  • Protéger les informations sensibles au bon endroit
  • Reconnaître les pièges de sécurité les plus fréquents

Repartez avec : Des comptes qui fonctionnent, et des données protégées.

05Encaisser et communiquer

Pour qui · Ceux qui veulent vendre, facturer ou tenir leurs clients informés.

  • Accepter un paiement en ligne, du panier au reçu
  • Envoyer des messages automatiques au bon moment
  • Recevoir, stocker et servir des fichiers
  • Garder une trace de ce qui se passe sans y penser

Repartez avec : Une application qui encaisse, écrit à vos clients et reçoit leurs fichiers.

06Mettre en ligne et faire vivre

Pour qui · Tout le monde : c'est la séance où votre projet devient public.

  • Publier votre application à une vraie adresse
  • Vérifier qu'elle est trouvable sur les moteurs de recherche
  • Mesurer ce que vos visiteurs font vraiment
  • Corriger et faire évoluer sans rien casser

Repartez avec : Votre application en ligne, mesurée, et une méthode pour la faire grandir.

Anthony Beth
Votre formateur

Anthony Beth

Fondateur, AB-Arts · Google Partner

Fondateur d'AB-Arts, Anthony Beth anime nos masterclass. Vingt ans de production créative, et il enseigne ce qu'il utilise au quotidien sur de vrais projets clients.

Designer 3D devenu pionnier de l'IA générative, il forme une nouvelle génération de créatifs et accompagne les équipes des grandes agences belges et internationales.

LinkedIn
Ce qu'en disent les clients et élèves
01 / 08
Client
AB-Arts est un partenaire de choix : créatif, perfectionniste, passionné et capable de tenir des délais courts. Ils donnent une image originale et moderne à votre activité. À recommander sans hésiter !
CV
Cindy Van Nuffel
Marketing, Communication & ESG Expert
Client
Anthony est un véritable créateur 3D et motion. Il maîtrise la technologie et l'intuition créative pour livrer des résultats à l'état de l'art. Sa créativité et sa fiabilité ont été très appréciées.
JF
José Fernandez
Chief Customer Experience, Marketing & Digital Officer
Client
De la conception à l'animation, Anthony a une énorme maîtrise du CGI et livre une qualité Pixar sur chaque projet. Excellent esprit d'équipe, toujours plein de bonnes références visuelles et d'idées.
JL
Julien Lemaire
Senior Digital Producer
Tout est inclus

Un prix clair. Aucun extra caché.

  • Suivi personnalisé pendant 1 mois après le parcours
  • Accès à vie au matériel : livret PDF et modèles de départ
  • Accès au Discord communautaire d'AB-Arts Academy
  • Replay privé 30 jours (format visio)
  • Attestation de formation
FAQ

On répond avant que vous demandiez.

Faut-il savoir coder ?

Non. Le parcours est pensé pour des débutants complets. On écrit le code ensemble, et chaque notion est expliquée en français avant d'être utilisée. L'IA sert de copilote, mais c'est vous qui décidez.

Qu'est-ce que je repars avec ?

Votre application en ligne, son code et sa documentation. Rien n'est verrouillé : vous pouvez la reprendre, la confier à quelqu'un d'autre, ou la faire évoluer vous-même.

Puis-je venir avec mon propre projet ?

C'est tout le principe. Chacun construit sa propre application pendant les six séances. Plus votre idée est précise en arrivant, plus vous irez loin.

Que me faut-il comme matériel ?

Un ordinateur portable, quel que soit le système. Tout le reste s'installe ensemble pendant la première séance.

Combien coûte l'application une fois en ligne ?

On regarde vos chiffres ensemble à la dernière séance : ce qui est gratuit au démarrage, ce qui devient payant, et à partir de quel trafic. Vous repartez avec un budget réaliste, pas une surprise.

Votre idée mérite mieux qu'un devis.

Dites-nous ce que vous voulez construire, on cale une session et un devis sous 24 h.